Graphic Design

opakowanie, katalog, rodzina piktogramów, metka, layout, pojedynczy logotyp lub cały system identyfikacji wizualnej. Projekty zrealizowane, jak i te z szuflady lub prace studenckie

onas_linia_1

ksztalt-linia
Eksperci:

Dominik Cymer

Cyber Kids on Real

Dyrektor Kreatywny studia Cyber Kids On Real

www.cyberkids.pl

Zuza Duchniewska-Sobczak

DDB&tribal

Executive Creative Director

ddbtribal.pl

Mateusz Karasiński

SYZYGY

Senior Digital Designer / Head of design
Od 5 lat związany z Syzygy i Ars Thanea. Zajmuje się projektami digitalowymi dla kluczowych klientów agencji. Z projektowaniem związany od 10 lat. Doświadczenie zdobywał m.in. w TBWA, FFCreation i Genero, gdzie pracował dla Klientów takich jak Śnieżka, Muller, Kinder, Pedigree, Apsys, KFC, RWE, Play, TVP, TVN Media czy iSpot.

Rafał Nagiecki

Saatchi&Saatchi Interactive Solutions

Zarządza dynamicznie rozwijającym się działem design Saatchi & Saatchi Group Poland. Obecna struktura zespołu łączy interdyscyplinarne kompetencje w zakresie art, print, digital oraz eCommerce design. Mimo młodego wieku, jest wyjątkowo doświadczonym projektantem który współtworzył sukces agencji takich jak McCann, G7, Leo Burnett i Change. Pracował zarówno nad globalnymi kampaniami prestiżowych brandów: T-Mobile, Martini, Toyota, Ferrero, Chipita, P&G,  jak i dla lokalnym marek typu Heyah, Plus, Millenium Bank, Proama.

Kuba Koźniewski

panGenerator

Projektant interakcji działający na polu nowych mediów w ramach kolektywu PanGenerator. Tworzy instalacie i obiekty interaktywne z nurtu tangible interaction, physical computing, internet of things, regularnie publikowane na najważniejszych portalach podejmujących tematykę sztuki, projektowania i nowych technologii, oraz prezentowane na festiwalach i wystawach w Polsce i na całym świecie. Zdobywca Złotego Lwa w Cannes w kategorii Design w 2016 roku.

Sashka Kanavalau

LUNAPARK motion arts collective

Reżyser, reżyser animacji, character designer. Absolwent College of Art n.a. I.O. Ahremchik i Belarusian State University of Culture and Arts. Zdobywca nagród na festiwalach KTR i Złote Orły. Fotograf, designer, konserwator sztuki, malarz. Magiczna postać z ujmującym uśmiechem.

Filip Pągowski

Urodził się i uczył w Polsce. Studiował na wydziale grafiki w pracowni plakatu prof. Henryka Tomaszewskiego na ASP w Warszawie. W latach 1980 a 2010 mieszkał i pracował w Nowym Jorku. Wcześnie został freelancerem – tworzył ilustracje do okładek książek, magazynów i gazet. Zajmował się również projektowaniem scenografii do teledysków w początkowym okresie rozwoju tego rynku. W 1992 rozpoczął długotrwałą współpracę z The New Yorker, zajmując się robieniem ilustracji, typografii I logotypów do różnych działów magazynu.

Bartek Bojarczuk

Pan tu nie stał

11 lat doświadczenia w dziedzinie projektowania grafiki użytkowej. Projektant ilustracji na potrzeby odzieżowe oraz product designu. Mimo młodego wieku współpracował z czołowymi polskimi markami sektora alternatywnej mody młodzieżowej, tworzył muzyczne koncepcje dla EMI Music Poland oraz Pomaton (obecnie Warner Music), projektował autorskie kolekcje sportowe dla marki Nobile Kiteboarding czy wspierał Polską Akcję Humanitarną (PAH).

Oliwia Gede

KukBuk

Dyrektor artystyczna, grafik, kulturoznawca. Absolwentka wydziału grafiki Milwaukee, USA; kulturoznawca Warszawa, UW oraz absolwentka Gender Studies Warszawa, ISNS. Dyrektor Artystyczna w agencjach reklamowych między innymi: Leo Burnett, Saatchi& Saatchi, LoweLintasGGk. 2004 – 2012 zastępca Dyrektor Artystycznej wydawnictwa Edipresse. Od 2011 roku w roli Dyrektora Kreatywnego, pracuje nad tworzeniem koncepcji platformy i magazynu kulturalno-kulinarnego Kukbuk.

Edgar Bąk

Edgar Bąk Studio

Edgar Bąk zajmuje się szeroko pojętą komunikacją wizualną. W projektowaniu graficznym unika autorskich gestów. Poddaje się narzędziu i czerpie z jego specyfiki. Skupia się na gramatyce i założeniach projektu, efekt końcowy uzyskując niczym w matematycznym równaniu. Jest czujny na kontekst przez co chętnie i lapidarnie cytuje codzienność. Czuje się spadkobiercą tradycji polskiego projektowania graficznego: międzywojnia, PRL-u, uwolnionej gospodarki wczesnych lat 90-tych. Bliskie mu jest poczucie humoru polskiej szkoły plakatu.